Inicio Comparación de GPU AMD Playstation 4 GPU vs AMD Wii U GPU

AMD Playstation 4 GPU vs AMD Wii U GPU

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 8GB VRAM Playstation 4 GPU y 2GB VRAM Wii U GPU para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Playstation 4 GPU Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 12.80GB/s)
992 núcleos de renderizado adicionales
AMD Wii U GPU Ventajas de
Menor TDP (33W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Playstation 4 GPU +947%
1.843 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov. 2013
Fecha de lanzamiento
nov. 2012
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos
-
Interfaz de bus
-

Velocidades de reloj

-
Reloj base
-
-
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
64bit
176.0GB/s
Ancho de banda
12.80GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
-
18
Unidades de cálculo
4
1152
Unidades de sombreado
160
72
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Caché L1
-
-
Caché L2
-

Rendimiento teórico

25.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasa de texturas
8.800 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
1.843 TFLOPS
FP32 (flotante)
176.0 GFLOPS
-
FP64 (doble)
-

Procesador gráfico

Liverpool
Nombre GPU
Latte
CXD90026BG
Variante GPU
-
GCN 2.0
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
Renesas
28 nm
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
0.88 mil millones
348 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Diseño de placa

75W
TDP
33W
-
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Funciones gráficas

11.1*
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Modelo de sombreado
5.0

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