Startseite GPU-Vergleich AMD Xbox Series S GPU vs AMD AeroBox GPU

AMD Xbox Series S GPU vs AMD AeroBox GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox Series S GPU mit 8GB VRAM und AeroBox GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox Series S GPU Vorteil von
8 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 68.22GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
AMD AeroBox GPU Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox Series S GPU +126%
4.006 TFLOPS
AeroBox GPU
1.765 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Mär 2020
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
935 MHz
-
Boost-Takt
985 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1066 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
68.22GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
20
Einheiten berechnen
14
1280
Shading-Einheiten
896
80
TMUs
56
32
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

50.08 GPixel/s
Pixeltakt
15.76 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Texture-Takt
55.16 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.530 TFLOPS
4.006 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.765 TFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
110.3 GFLOPS

Grafikprozessor

Lockhart
GPU-Name
Kryptos
-
GPU-Variante
-
RDNA 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
16 nm
8000 million
Transistoren
Unbekannt
197 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x HDMI 2.1
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
5.1

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