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NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro 3000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P2000 Mobile mit 0GB VRAM und Quadro 3000M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vorteil von
8 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (96.13GB/s gegenüber 80.00GB/s)
912 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P2000 Mobile +588%
2.974 TFLOPS
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2019
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1291 MHz
Basis-Takt
-
1291 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
625 MHz

Speicher

GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
96.13GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

9
SM-Anzahl
5
-
Einheiten berechnen
-
1152
Shading-Einheiten
240
72
TMUs
40
32
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1280 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

41.31 GPixel/s
Pixeltakt
4.500 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Texture-Takt
18.00 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
432.0 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
36.00 GFLOPS

Grafikprozessor

GP106
GPU-Name
GF104
-
GPU-Variante
N12E-Q1-A1
Pascal
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
40 nm
4400 million
Transistoren
1950 million
200 mm²
Die-Größe
332 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Shader-Modell
5.1

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