Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs AMD FirePro S9300 X2

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs AMD FirePro S9300 X2

Wir vergleichen zwei Desktop-Plattform GPUs: GeForce RTX 3050 6 GB mit 6GB VRAM und FirePro S9300 X2 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GBVorteil von
7 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt 1470MHz
Mehr VRAM (6GB gegenüber 4GB)
Geringerer TDP (70W gegenüber 300W)
AMD FirePro S9300 X2Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (512.0GB/s gegenüber 168.0GB/s)
1792 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 3050 6 GB
6.774 TFLOPS
FirePro S9300 X2 +17%
7.987 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2024
Veröffentlichungsdatum
Mär 2016
GeForce 30
Generation
FirePro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1042MHz
Basis-Takt
-
1470MHz
Boost-Takt
-
1750MHz
Speichertakt
500MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
HBM
96bit
Speicherbus
4096bit
168.0GB/s
Bandbreite
512.0GB/s

Render-Konfiguration

18
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
64
2304
Shading-Einheiten
4096
72
TMUs
256
32
ROPs
64
72
Tensor-Kerne
-
18
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
2MB
L2-Cache
2MB

Theoretische Leistung

47.04 GPixel/s
Pixeltakt
62.40 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Texture-Takt
249.6 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
7.987 TFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
499.2 GFLOPS

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
Capsaicin
GA107-325-K2-A1
GPU-Variante
Capsaicin XT
Ampere
Architektur
GCN 3.0
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
28 nm
8700 million
Transistoren
8900 million
200mm²
Die-Größe
596mm²

Board-Design

70W
TDP (Thermal Design Power)
300W
250W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
6.0

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