Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GT 740A

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GT 740A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX550 mit 2GB VRAM und GeForce GT 740A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX550 Vorteil von
8 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX550 +258%
2.703 TFLOPS
GeForce GT 740A
0.753 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Aug 2013
GeForce MX
Generation
GeForce 700A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1065 MHz
Basis-Takt
-
1320 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
96.00GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

21.12 GPixel/s
Pixeltakt
7.840 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Texture-Takt
31.36 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.703 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
752.6 GFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
31.36 GFLOPS

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GK208
MX550
GPU-Variante
GT 740M
Turing
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
28 nm
4700 million
Transistoren
1020 million
200 mm²
Die-Größe
87 mm²

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Shader-Modell
5.1

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