Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX550 vs Intel Arc A350M

NVIDIA GeForce MX550 vs Intel Arc A350M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX550 mit 2GB VRAM und Arc A350M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX550 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne
Intel Arc A350M Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 96.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX550 +53%
2.703 TFLOPS
Arc A350M
1.766 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Mär 2022
GeForce MX
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1065 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1320 MHz
Boost-Takt
1150 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
96.00GB/s
Bandbreite
112.0GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
768
32
TMUs
48
16
ROPs
24
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
6
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
4 MB

Theoretische Leistung

21.12 GPixel/s
Pixeltakt
27.60 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Texture-Takt
55.20 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.533 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.766 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
441.6 GFLOPS

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
DG2-128
MX550
GPU-Variante
ACM-G11
Turing
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
6 nm
4700 million
Transistoren
7200 million
200 mm²
Die-Größe
157 mm²

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
6.6

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