Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon R9 285

AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon R9 285

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro S9170 mit 32GB VRAM und Radeon R9 285 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro S9170 Vorteil von
10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (32GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (320.0GB/s gegenüber 176.0GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon R9 285 Vorteil von
Geringerer TDP (190W gegenüber 275W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro S9170 +59%
5.238 TFLOPS
Radeon R9 285
3.29 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2015
Veröffentlichungsdatum
Sep 2014
FirePro
Generation
Volcanic Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

32GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
512bit
Speicherbus
256bit
320.0GB/s
Bandbreite
176.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
44
Einheiten berechnen
28
2816
Shading-Einheiten
1792
176
TMUs
112
64
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

59.52 GPixel/s
Pixeltakt
29.38 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Texture-Takt
102.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.290 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.290 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
205.6 GFLOPS

Grafikprozessor

Hawaii
GPU-Name
Tonga
Hawaii XT GL
GPU-Variante
Tonga PRO (215-0851128)
GCN 2.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
6200 million
Transistoren
5000 million
438 mm²
Die-Größe
366 mm²

Board-Design

275W
TDP (Thermal Design Power)
190W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
6.3
Shader-Modell
6.5

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