首頁 GPU比較 ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm

ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm

我們比較了兩個定位於遊戲主機的GPU:512MB顯存的 Xbox 360 S GPU 與 256MB顯存的 Playstation 3 GPU 40nm 。您將了解兩者在主要規格、基準測試、功耗等資訊中哪個GPU具有更好的性能。

主要差異

ATI Xbox 360 S GPU 的優勢
更大的顯存 (512GB vs 256GB)
更大的顯存頻寬 (22.40GB/s vs 20.80GB/s)
多出240個渲染核心
NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm 的優勢
發布時間晚 2 年4 個月
更低的TDP功耗(35W vs 133W)

評分

VS

基本信息

2010年6月
發佈日期
2012年10月
Console GPU
產品系列
Console GPU
遊戲主機
類型
遊戲主機
-
總線介面
-

時鐘速度

-
基礎頻率
-
-
最大睿頻
-
700 MHz
顯存頻率
650 MHz

顯存

512MB
顯存容量
256MB
GDDR3
顯存類型
GDDR3
128bit
顯存位寬
128bit
22.40GB/s
顯存帶寬
20.80GB/s

渲染規格

-
GPU大核數量
-
3
計算單元
-
240
流處理器數量
-
16
紋理單元
24
8
光柵單元
8
-
張量核心
-
-
光追核心
-
-
一級緩存
-
-
二級緩存
-

理論性能

4.000 GPixel/s
像素填充率
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
紋理填充率
13.20 GTexel/s
-
FP16性能
-
240.0 GFLOPS
FP32性能
-
-
FP64性能
-

圖形處理器

Xenos Vejle
GPU型號
RSX-40nm
Crayola 6
GPU規格
RSX-CXD5302
TeraScale
架構
Curie
TSMC
晶片廠
Sony
45 nm
晶片工藝
40 nm
3.72 億
晶體管數量
3.02 億
168 mm²
晶片面積
114 mm²

主機板設計

133W
功率消耗
35W
-
建議電源功率
-
No outputs
輸出介面
1x HDMI 1.3
-
電源接口
-

圖形特性

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Shader Model
-

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