首頁 GPU比較 NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU

我們比較了兩個定位於遊戲主機的GPU:256MB顯存的 Playstation 3 GPU 28nm 與 512MB顯存的 Xbox 360 S GPU 。您將了解兩者在主要規格、基準測試、功耗等資訊中哪個GPU具有更好的性能。

主要差異

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm 的優勢
發布時間晚 3 年
更低的TDP功耗(21W vs 133W)
ATI Xbox 360 S GPU 的優勢
更大的顯存 (512GB vs 256GB)
更大的顯存頻寬 (22.40GB/s vs 20.80GB/s)
多出240個渲染核心

評分

VS

基本信息

2013年6月
發佈日期
2010年6月
Console GPU
產品系列
Console GPU
遊戲主機
類型
遊戲主機
-
總線介面
-

時鐘速度

-
基礎頻率
-
-
最大睿頻
-
650 MHz
顯存頻率
700 MHz

顯存

256MB
顯存容量
512MB
GDDR3
顯存類型
GDDR3
128bit
顯存位寬
128bit
20.80GB/s
顯存帶寬
22.40GB/s

渲染規格

-
GPU大核數量
-
-
計算單元
3
-
流處理器數量
240
24
紋理單元
16
8
光柵單元
8
-
張量核心
-
-
光追核心
-
-
一級緩存
-
-
二級緩存
-

理論性能

4.400 GPixel/s
像素填充率
4.000 GPixel/s
13.20 GTexel/s
紋理填充率
8.000 GTexel/s
-
FP16性能
-
-
FP32性能
240.0 GFLOPS
-
FP64性能
-

圖形處理器

RSX-28nm
GPU型號
Xenos Vejle
RSX-D5305L
GPU規格
Crayola 6
Curie
架構
TeraScale
Sony
晶片廠
TSMC
28 nm
晶片工藝
45 nm
3.02 億
晶體管數量
3.72 億
68 mm²
晶片面積
168 mm²

主機板設計

21W
功率消耗
133W
-
建議電源功率
-
No outputs
輸出介面
No outputs
-
電源接口
-

圖形特性

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
ES 1.1
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
Shader Model
3.0

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