GeForce GTX 970 vs GeForce RTX 5060

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 970 e 8GB de VRAM GeForce RTX 5060 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

GeForce RTX 5060 Vantagens
Lançado 10 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 112% (2497MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 224.4GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (145W vs 148W)

Pontuação

Teste de desempenho

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 970
3920
GeForce RTX 5060 +389%
19180
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970
3646
GeForce RTX 5060 +276%
13735
3DMark Time Spy Extreme
GeForce GTX 970
1683
GeForce RTX 5060 +283%
6452

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
mai. 2025
GeForce 900
Geração
GeForce 50
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x8

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
2280 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
2497 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
256bit
Barramento de Memória
128bit
224.4GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
1664
Unidades de Sombreamento
3840
104
TMUs
120
56
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB

Desempenho Teórico

65.97 GPixel/s
Taxa de Pixel
119.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.18 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
19.18 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
299.6 GFLOPS

Design da Placa

148W
TDP
145W
300 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GB206
GM204-200-A1
Variante da GPU
GB206-250-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
5.2 bilhão
Transistores
21.9 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
181 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.2
CUDA
12.0
6.4
Modelo de Shader
6.8
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