Atari VCS 800 GPU vs Xbox 360 E GPU

Comparamos duas GPUs Console de jogos: 8GB de VRAM Atari VCS 800 GPU e 512MB de VRAM Xbox 360 E GPU para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Atari VCS 800 GPU Vantagens
Lançado 7 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1201MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (38.40GB/s vs 22.40GB/s)
TDP mais baixo (15W vs 120W)
Xbox 360 E GPU Vantagens
48 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Teste de desempenho

FP32 (flutuante)
Atari VCS 800 GPU +92%
461
Xbox 360 E GPU
240

Placa de vídeo

dez. 2020
Data de Lançamento
jun. 2013
Console GPU
Geração
Console GPU
Console de jogos
Tipo
Console de jogos

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
-
1201 MHz
Relógio Boost
-
1200 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
DDR4
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
38.40GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

3
Unidades de Cálculo
3
192
Unidades de Sombreamento
240
12
TMUs
16
4
ROPs
8

Desempenho Teórico

4.804 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
922.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
461.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
240.0 GFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

15W
TDP
120W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Banded Kestrel
Nome da GPU
Xenos Corona
-
Variante da GPU
Crayola 6
GCN 5.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
45 nm
4.94 bilhão
Transistores
0.372 bilhão
210 mm²
Tamanho do Die
168 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
6.4
Modelo de Shader
3.0
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