Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla V100 SXM2 16 GB e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 80.13GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1620MHz vs 1597MHz)
TDP mais baixo (40W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla V100 SXM2 16 GB +1214%
16.35 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
fev. 2017
Tesla
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1245 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1597 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1106 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
1133GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
5120
Unidades de Sombreamento
384
320
TMUs
24
128
ROPs
16
640
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

204.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.71 TFLOPS
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
16.35 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Volta
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
21.1 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

250W
TDP
40W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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