Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla V100 PCIe 16 GB e 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (897.0GB/s vs 40.10GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1518MHz vs 1380MHz)
TDP mais baixo (18W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla V100 PCIe 16 GB +1718%
14.13 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
jan. 2018
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1245 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1518 MHz
876 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
64bit
897.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
5120
Unidades de Sombreamento
256
320
TMUs
16
128
ROPs
16
640
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

176.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.29 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.26 TFLOPS
FP16 (metade)
12.14 GFLOPS
14.13 TFLOPS
FP32 (flutuante)
777.2 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (duplo)
24.29 GFLOPS

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
-
Volta
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
21.1 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

300W
TDP
18W
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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