Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro K4000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla V100 PCIe 16 GB e 4GB de VRAM Quadro K4000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB Vantagens
Lançado 5 anos atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (897.0GB/s vs 89.60GB/s)
4160 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K4000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla V100 PCIe 16 GB +1124%
14.13 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
OctaneBench
Tesla V100 PCIe 16 GB +1660%
352
Quadro K4000M
20
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
jun. 2012
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1245 MHz
Relógio Base
-
1380 MHz
Relógio Boost
-
876 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
256bit
897.0GB/s
Largura de Banda
89.60GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
5120
Unidades de Sombreamento
960
320
TMUs
80
128
ROPs
32
640
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

176.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.02 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.26 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.13 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1154 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (duplo)
48.08 GFLOPS

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
N14E-Q3-A2
Volta
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.1 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

300W
TDP
100W
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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