Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla T4 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Tesla T4 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla T4 e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla T4 Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 80.13GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1620MHz vs 1590MHz)
TDP mais baixo (40W vs 70W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla T4 +554%
8.141 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2018
Data de Lançamento
fev. 2017
Tesla
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
320.0GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

40
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
24
64
ROPs
16
320
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

101.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
65.13 TFLOPS
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
8.141 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
254.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GP107
TU104-895-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
13.6 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

70W
TDP
40W
250 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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