Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Tesla PG500 216 e 4GB de VRAM Quadro T2000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla PG500 216 Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 112.1GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 17% (1620MHz vs 1380MHz)
TDP mais baixo (40W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla PG500 216 +325%
14.13 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1260 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1106 MHz
Relógio de Memória
1751 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
1133GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
5120
Unidades de Sombreamento
1024
320
TMUs
64
128
ROPs
32
640
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

176.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.26 TFLOPS
FP16 (metade)
6.636 TFLOPS
14.13 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.318 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (duplo)
103.7 GFLOPS

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
-
Volta
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
21.1 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

250W
TDP
40W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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