Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro K620M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Tesla P4 e 2GB de VRAM Quadro K620M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P4 Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 14.40GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K620M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1124MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (30W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P4 +560%
5.704 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Tesla P4 +393%
405
Quadro K620M
82
OctaneBench
Tesla P4 +394%
89
Quadro K620M
18
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
mar. 2015
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

886 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
192.3GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

71.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
89.12 GFLOPS
FP16 (metade)
-
5.704 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM108
GP104-895-A1
Variante da GPU
N15M-Q3
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
314 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

75W
TDP
30W
250 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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