Início Comparação de GPU NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM T600 Mobile e 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA T600 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 50W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1755MHz vs 1410MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +255%
8.986 TFLOPS
Blender
T600 Mobile
323
GeForce RTX 4050 Mobile +791%
2881
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Turing-M
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1410 MHz
Relógio Boost
1755 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
192.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
2560
56
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB

Desempenho Teórico

45.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
84.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.053 TFLOPS
FP16 (metade)
8.986 TFLOPS
2.527 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.986 TFLOPS
78.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
140.4 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
AD107
-
Variante da GPU
GN21-X2
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
4.7 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Design da Placa

40W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.7
Modelo de Shader
6.7

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