Início Comparação de GPU NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM T500 Mobile e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA T500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 64% (1695MHz vs 1035MHz)
TDP mais baixo (18W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +74%
5.299 TFLOPS
Blender
T500 Mobile
182
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +742%
1533
VS

Placa de vídeo

dez. 2020
Data de Lançamento
mai. 2021
Quadro Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
735 MHz
1695 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
80.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
2560
56
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

54.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.075 TFLOPS
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
3.037 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GA106
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.7 bilhão
Transistores
12 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Design da Placa

18W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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