Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro K1200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM RTX A6000 e 4GB de VRAM Quadro K1200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 60% (1800MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 80.00GB/s)
10240 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K1200 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A6000 +3263%
38.71 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +4135%
5549
Quadro K1200
131
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
jan. 2015
Quadro Ampere
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1058 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
768.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

84
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
10752
Unidades de Sombreamento
512
336
TMUs
32
112
ROPs
16
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

201.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1151 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.97 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
GM107-860-A2
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

300W
TDP
45W
700 W
PSU Sugerido
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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