Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000M

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile e 2GB de VRAM Quadro 4000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Lançado 11 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1500MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 80.00GB/s)
7088 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 4000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 165W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Mobile +3390%
22.27 TFLOPS
Quadro 4000M
0.638 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
fev. 2011
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

975 MHz
Relógio Base
-
1500 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
625 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
512.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
7
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
336
232
TMUs
56
96
ROPs
32
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.650 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.27 TFLOPS
FP16 (metade)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flutuante)
638.4 GFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
53.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GF104
-
Variante da GPU
N12E-Q3-A1
Ampere
Arquitetura
Fermi
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
22 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Design da Placa

165W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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