Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA GRID M60 2Q

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA GRID M60 2Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile e 2GB de VRAM GRID M60 2Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 27% (1500MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 160.4GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (165W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Mobile +361%
22.27 TFLOPS
GRID M60 2Q
4.825 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Ampere-M
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

975 MHz
Relógio Base
557 MHz
1500 MHz
Relógio Boost
1178 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
512.0GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
2048
232
TMUs
128
96
ROPs
64
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.39 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.27 TFLOPS
FP16 (metade)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.825 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
150.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
22 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

165W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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