Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 20GB de VRAM RTX A4500 e 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1650MHz vs 1518MHz)
Mais VRAM (20GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (640.0GB/s vs 40.10GB/s)
6912 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 +2943%
23.65 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2021
Data de Lançamento
jan. 2018
Quadro Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1518 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

20GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
64bit
640.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

56
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
7168
Unidades de Sombreamento
256
224
TMUs
16
96
ROPs
16
224
Núcleos Tensor
-
56
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

158.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.29 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.65 TFLOPS
FP16 (metade)
12.14 GFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
777.2 GFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.29 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
28.3 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

200W
TDP
18W
550 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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