Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 96.13GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1519MHz vs 1500MHz)
TDP mais baixo (40W vs 140W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Mobile +1035%
17.66 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1500 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
5888
Unidades de Sombreamento
512
184
TMUs
32
96
ROPs
16
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.66 TFLOPS
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
17.66 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

140W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.7

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