Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro GV100

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q e 32GB de VRAM Quadro GV100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 34% (1627MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (32GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 448.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Max Q
14.31 TFLOPS
Quadro GV100 +16%
16.66 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mar. 2018
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Volta
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
1132 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1627 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
848 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
448.0GB/s
Largura de Banda
868.4GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
5888
Unidades de Sombreamento
5120
184
TMUs
320
96
ROPs
128
184
Núcleos Tensor
640
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
208.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
33.32 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.66 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
8.330 TFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GV100
-
Variante da GPU
GV100-875-A1
Ampere
Arquitetura
Volta
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
17.4 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

80W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
Portable Device Dependent
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.7
Modelo de Shader
6.7

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