Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA L4

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA L4

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q e 24GB de VRAM L4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 300.1GB/s)
NVIDIA L4 Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 68% (2040MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (24GB vs 16GB)
1536 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (72W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Max Q
14.31 TFLOPS
L4 +111%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mar. 2023
Quadro Ampere-M
Geração
Tesla Ada
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
795 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
2040 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1563 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
448.0GB/s
Largura de Banda
300.1GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
60
-
Unidades de Cálculo
-
5888
Unidades de Sombreamento
7424
184
TMUs
240
96
ROPs
80
184
Núcleos Tensor
240
46
Núcleos RT
60
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
48 MB

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
163.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
30.29 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
30.29 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
473.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
AD104
-
Variante da GPU
AD104-???-A1
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
5 nm
17.4 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

80W
TDP
72W
-
PSU Sugerido
250 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modelo de Shader
6.7

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