Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Embedded e 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1215MHz vs 1165MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 224.4GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Embedded +199%
14.31 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1165 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
384.0GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
5888
Unidades de Sombreamento
2048
184
TMUs
128
96
ROPs
64
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.772 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
149.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

80W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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