Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A4 Mobile e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 22% (1770MHz vs 1455MHz)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 224.0GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4 Mobile
7.25 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +84%
13.41 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
set. 2019
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Turing-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1297 MHz
Relógio Base
1275 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
224.0GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
72
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
4608
64
TMUs
288
32
ROPs
96
64
Núcleos Tensor
576
16
Núcleos RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

56.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
139.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.250 TFLOPS
FP16 (metade)
26.82 TFLOPS
7.250 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.41 TFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
419.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
8.7 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.7

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