Início Comparação de GPU AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX Vega M GH e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX Vega M GH Vantagens
Maior largura de banda VRAM (204.8GB/s vs 160.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1200MHz vs 1190MHz)
TDP mais baixo (50W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX Vega M GH +48%
3.656 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
abr. 2020
Vega
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
IGP
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1063 MHz
Relógio Base
1035 MHz
1190 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
1024bit
Barramento de Memória
128bit
204.8GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
24
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
1024
96
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

76.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.656 TFLOPS
FP16 (metade)
4.915 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.458 TFLOPS
228.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 22
Nome da GPU
TU117
VegaM XT (C7398773)
Variante da GPU
N18P-G62
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
208 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

100W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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