Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6800S vs AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon RX 6800S vs AMD Radeon RX 550 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 6800S e 2GB de VRAM Radeon RX 550 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6800S Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 63% (2100MHz vs 1287MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 550 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6800S +422%
8.602 TFLOPS
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jul. 2017
Mobility Radeon
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1800 MHz
Relógio Base
1100 MHz
2100 MHz
Relógio Boost
1287 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
256.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
32
Unidades de Cálculo
10
2048
Unidades de Sombreamento
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

134.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.20 TFLOPS
FP16 (metade)
1.647 TFLOPS
8.602 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.647 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
103.0 GFLOPS

Processador Gráfico

Navi 23
Nome da GPU
Lexa
-
Variante da GPU
Lexa PRO (215-0904018)
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
11.06 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
237 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Design da Placa

100W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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