Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6600M vs NVIDIA GeForce GTX 660M

AMD Radeon RX 6600M vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 6600M e 1024MB de VRAM GeForce GTX 660M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6600M Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 154% (2416MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 64.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 660M Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6600M +1086%
8.659 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
mar. 2012
Mobility Radeon
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

2068 MHz
Relógio Base
835 MHz
2416 MHz
Relógio Boost
950 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
28
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
384
112
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

154.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.32 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.659 TFLOPS
FP32 (flutuante)
729.6 GFLOPS
541.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.40 GFLOPS

Processador Gráfico

Navi 23
Nome da GPU
GK107
-
Variante da GPU
N13E-GE-A2
RDNA 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.06 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
237 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

100W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modelo de Shader
5.1

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