Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 590 GME vs ATI Radeon HD 4710

AMD Radeon RX 590 GME vs ATI Radeon HD 4710

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX 590 GME e 1024MB de VRAM Radeon HD 4710 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 590 GME Vantagens
Lançado 11 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1420MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 25.60GB/s)
1984 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4710 Vantagens
TDP mais baixo (59W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 590 GME +1263%
6.543 TFLOPS
Radeon HD 4710
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2020
Data de Lançamento
set. 2008
Polaris
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1257 MHz
Relógio Base
-
1420 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
256.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
36
Unidades de Cálculo
4
2304
Unidades de Sombreamento
320
144
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

45.44 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.543 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.543 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
409.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
RV730
Polaris 20 XTR (215-0910066)
Variante da GPU
RV730 CE
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5.7 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

175W
TDP
59W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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