Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 580 Mobile e 4GB de VRAM T600 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 160.0GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA T600 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 30% (1395MHz vs 1077MHz)
TDP mais baixo (40W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580 Mobile +98%
4.963 TFLOPS
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
abr. 2021
Mobility Radeon
Geração
Quadro Turing-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
930 MHz
1077 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
256.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
896
144
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

34.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
44.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.963 TFLOPS
FP16 (metade)
5.000 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.500 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.12 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
TU117
Polaris 20M XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

100W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.7

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