Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon HD 6610M

AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon HD 6610M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 580 Mobile e 1024MB de VRAM Radeon HD 6610M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1077MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 25.60GB/s)
1824 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6610M Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580 Mobile +1048%
4.963 TFLOPS
Radeon HD 6610M
0.432 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
jan. 2011
Mobility Radeon
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1077 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
256.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
36
Unidades de Cálculo
6
2304
Unidades de Sombreamento
480
144
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

34.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.963 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flutuante)
432.0 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
Whistler
Polaris 20M XT
Variante da GPU
Whistler LP
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
5.7 bilhão
Transistores
0.716 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Design da Placa

100W
TDP
26W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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