Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM Radeon RX 5600M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5600M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1265MHz vs 1035MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5600M +10%
5.829 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
mai. 2021
Mobility Radeon
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
735 MHz
1265 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
2560
144
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

80.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.66 TFLOPS
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
5.829 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Processador Gráfico

Navi 10
Nome da GPU
GA107
Navi 10 XME
Variante da GPU
-
RDNA 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
10.3 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
251 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

150W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modelo de Shader
6.7

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