Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs ATI Radeon HD 4730

AMD Radeon RX 550 512SP vs ATI Radeon HD 4730

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon RX 550 512SP e 512MB de VRAM Radeon HD 4730 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 550 512SP Vantagens
Lançado 8 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1071MHz
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 57.60GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 110W)
ATI Radeon HD 4730 Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 550 512SP +14%
1.097 TFLOPS
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2017
Data de Lançamento
jun. 2009
Polaris
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1019 MHz
Relógio Base
-
1071 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
8
Unidades de Cálculo
8
512
Unidades de Sombreamento
640
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

17.14 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1097 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1097 GFLOPS
FP32 (flutuante)
960.0 GFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
192.0 GFLOPS

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
RV770
Baffin LE
Variante da GPU
RV770 CE (215-0669093)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
3 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

50W
TDP
110W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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