Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 540X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 880M

AMD Radeon RX 540X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 540X Mobile e 8GB de VRAM GeForce GTX 880M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 540X Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 22% (1211MHz vs 993MHz)
TDP mais baixo (50W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 880M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
GeForce GTX 880M +145%
3.05 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
mar. 2014
Mobility Radeon
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1124 MHz
Relógio Base
954 MHz
1211 MHz
Relógio Boost
993 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
8
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

19.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.78 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1240 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1240 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.050 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
127.1 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
GK104
Polaris 23 MXL
Variante da GPU
N15E-GX-A2
GCN 4.0
Arquitetura
Kepler
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.2 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

50W
TDP
122W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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