Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX570 A

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX570 A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 2GB de VRAM GeForce MX570 A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX570 A Vantagens
Lançado 7 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1155MHz vs 975MHz)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (25W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce MX570 A +136%
4.731 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
mai. 2022
Crystal System
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
832 MHz
975 MHz
Relógio Boost
1155 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
174.7GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
16
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
40
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

31.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.731 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.731 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
73.92 GFLOPS

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
GA107
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante da GPU
MX570
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
212 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

80W
TDP
25W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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