Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 870M

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 3GB de VRAM GeForce GTX 870M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (975MHz vs 967MHz)
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 120.0GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 870M Vantagens
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
320 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce GTX 870M +30%
2.599 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
mar. 2014
Crystal System
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
941 MHz
975 MHz
Relógio Boost
967 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
174.7GB/s
Largura de Banda
120.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
16
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
1344
64
TMUs
112
32
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB

Desempenho Teórico

31.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.997 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.599 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.3 GFLOPS

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
GK104
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante da GPU
N15E-GT-A2
GCN 1.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.8 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

80W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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