Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M270X vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

AMD Radeon R9 M270X vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R9 M270X e 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M270X Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 49% (1493MHz vs 1000MHz)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 88.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M270X
1.536 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +24%
1.911 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2015
Data de Lançamento
jan. 2017
Gem System
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1354 MHz
1000 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
88.00GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
5
12
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
640
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

16.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.86 GFLOPS
1.536 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.911 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.72 GFLOPS

Processador Gráfico

Saturn
Nome da GPU
GP107
Saturn PRO (216-0843044)
Variante da GPU
-
GCN 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.08 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modelo de Shader
6.4

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