Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs AMD Radeon 530 Mobile

AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs AMD Radeon 530 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX Vega M GL e 2GB de VRAM Radeon 530 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX Vega M GL Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (179.2GB/s vs 14.40GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 530 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1024MHz vs 1011MHz)
TDP mais baixo (50W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX Vega M GL +229%
2.588 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
abr. 2017
Vega
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
IGP
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

931 MHz
Relógio Base
730 MHz
1011 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
DDR3
1024bit
Barramento de Memória
64bit
179.2GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
20
Unidades de Cálculo
6
1280
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

32.35 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.588 TFLOPS
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
2.588 TFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 22
Nome da GPU
Weston
VegaM MGL XL
Variante da GPU
Weston PRO (216-0864032)
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
208 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Design da Placa

65W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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