Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960M

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro WX 7100 Mobile e 4GB de VRAM GeForce GTX 960M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1243MHz vs 1176MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 80.19GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 960M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 7100 Mobile +280%
5.728 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
mar. 2015
Radeon Pro Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1188 MHz
Relógio Base
1097 MHz
1243 MHz
Relógio Boost
1176 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
640
144
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

39.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.505 TFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
47.04 GFLOPS

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
GM107
Ellesmere XT
Variante da GPU
N16P-GX-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Maxwell
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.7 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

130W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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