Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

AMD Radeon Pro 555 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon Pro 555 e 8GB de VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 555 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 81.60GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +296%
5.184 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
mar. 2020
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
1275 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
81.60GB/s
Largura de Banda
352.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
36
12
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
2304
48
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
288
-
Núcleos RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

13.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1306 GFLOPS
FP16 (metade)
10.37 TFLOPS
1306 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.184 TFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
162.0 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 21
Nome da GPU
TU106B
Polaris 21 PRO
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Design da Placa

75W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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