Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon HD 8950M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 88.00GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +145%
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
jul. 2022
Solar System
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
622 MHz
-
Relógio Boost
990 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
88.00GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
12
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
2048
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

17.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Processador Gráfico

Saturn
Nome da GPU
GA107
Saturn XT
Variante da GPU
-
GCN 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.08 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

100W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de Shader
6.7

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