Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 7950M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

AMD Radeon HD 7950M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon HD 7950M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1492MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 128.0GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 7950M
1.792 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +326%
7.639 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2012
Data de Lançamento
jul. 2022
London
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1237 MHz
-
Relógio Boost
1492 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
128.0GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
20
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
2560
80
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

22.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
7.639 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.639 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
119.4 GFLOPS

Processador Gráfico

Wimbledon
Nome da GPU
GA107
Wimbledon PRO
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.8 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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