Início Comparação de GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce 830M

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce 830M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 630 Mobile e 2GB de VRAM GeForce 830M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 630 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 5% (1211MHz vs 1150MHz)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 830M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 630 Mobile +110%
1.24 TFLOPS
GeForce 830M
0.589 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2014
Mobility Radeon
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1082 MHz
Relógio Base
1082 MHz
1211 MHz
Relógio Boost
1150 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
96.00GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
8
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
256
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

19.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1240 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1240 GFLOPS
FP32 (flutuante)
588.8 GFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
18.40 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
GM108
Polaris 23 MXL
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Maxwell
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
103 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

50W
TDP
33W
-
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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