Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T2000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1785MHz vs 1519MHz)
Maior largura de banda VRAM (128.1GB/s vs 96.13GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T2000 Mobile +135%
3.656 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1575 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1785 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
2001 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
128.1GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

57.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.311 TFLOPS
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

60W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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