Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro P620

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T2000 Max Q e 2GB de VRAM Quadro P620 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 20% (1620MHz vs 1354MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 80.13GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T2000 Max Q +139%
3.318 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Blender
Quadro T2000 Max Q +294%
493
Quadro P620
125
OctaneBench
Quadro T2000 Max Q +184%
71
Quadro P620
25
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
1266 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1354 MHz
1751 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.1GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

51.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.66 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.636 TFLOPS
FP16 (metade)
21.66 GFLOPS
3.318 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1386 GFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.33 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

40W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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