Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1200 Mobile e 16GB de VRAM Tesla P100 DGXS para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos atrasado
TDP mais baixo (18W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1480MHz vs 1425MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 160.0GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
Tesla P100 DGXS +263%
10.61 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

855 MHz
Relógio Base
1328 MHz
1425 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
715 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
4096bit
160.0GB/s
Largura de Banda
732.2GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
56
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
3584
64
TMUs
224
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

45.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
142.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.837 TFLOPS
FP16 (metade)
21.22 TFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.61 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
5.304 TFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP100
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.7 bilhão
Transistores
15.3 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
610 mm²

Design da Placa

18W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.0
6.6
Modelo de Shader
6.4

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