Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Tesla P6

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Tesla P6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1000 Max Q e 16GB de VRAM Tesla P6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 90W)
NVIDIA Tesla P6 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1506MHz vs 1350MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.00GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
Tesla P6 +155%
6.169 TFLOPS
OctaneBench
Quadro T1000 Max Q
55
Tesla P6 +72%
95
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2017
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

765 MHz
Relógio Base
1012 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1506 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.00GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
2048
56
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

43.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
96.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.838 TFLOPS
FP16 (metade)
96.38 GFLOPS
2.419 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.169 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
192.8 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
GP104-995-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.7 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

50W
TDP
90W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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